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遊戲名稱:哈!黑社會
遊戲類型:角色扮演
遊戲頁面:http://funp.com/apps/hablack/(需加入funP會員)
支援語言:正體中文

 

以「社交性書籤」(Social Bookmarking)功能「推推王」起家的funP,上個月在麻吉社群的應用服務中,推出「哈!黑社會免費線上社群遊戲(Free online social game,同時搭配「最先到達50玩家送HP小筆電」的活動(目前已截止),讓funP的人氣重新又活絡起來,該遊戲並於本月同步在FaceBook上運作。

 

成立funP創實數位資訊公司曾在開發日誌中提及:

FriendsPlay 是創實數位資訊在社群網路中的自創品牌,從簡單的「朋友一起來玩」角度出發,提供全新網路休閒遊戲的新體驗,讓 funP 麻吉朋友們也有機會享用輕量、休閒、社交的網路遊戲。【哈黑社會】是 FriendsPlay 的第一個遊戲,他們也會持續替 funP 麻吉開發各式好玩的線上遊戲。

 

然而,就「哈黑社會」遊戲本身而言,實際上幾乎完全模仿(clone)自FaceBookMob Wars,而這種呼朋引伴式的網路社交性遊戲,就遊戲形式與操作內容而言,也根本不算是自創品牌吾人將funP與數位實創混為一談而有所謬誤,在此特別感謝funP網友helloyy的指正)。我不否認好的概念可以加以模仿與運用,譬如速食店、便利商店的經營模式,在全球有不同的表現形式,諸如美國的麥當勞、日本的吉野家。反觀Web2.0的社交網站,funP的「麻吉」功能與meeya的運作很明顯就是承襲FaceBook的概念( funP網友helloyy亦指出funP的「麻吉」功能與meeya屬於不同層次、不同功能、不同平台,兩者唯一相同點在於仿自Facebook。可能是語意欠缺周詳以致認知謬誤,吾人並非有意將兩者混為一談,而是單就指兩者相同點承襲自Facebook,再次感謝helloyy網友的不吝指教,然而就具體表現來看,就沒有中國校內網那樣「完全抄襲」的疑慮,不過單就「哈黑社會」就內容腳本、操作模式、畫面呈現而言,很難讓我沒有過渡仿效或甚至抄襲Mob Wars的感受,同樣的例子也適用於FaceBook的義氣仔女和中國校內網的黑社會遊戲。

 

Mob War 01.jpg 

Mob War 03.jpg

Mob Wars的遊戲介面

哈黑社會01.jpg

哈!黑社會的遊戲介面

 

如同FaceBookMob WarsfunP的「哈黑社會」只不過是將時空背景換成台灣的黑社會,英文介面改成本土化用語,玩家仍舊扮演黑社會成員,設定角色職業後,而有不同的屬性與發展策略,例如精通洗錢管道的白領犯罪享有5%的錢莊手續費優惠。玩家透過解任務獲取金錢與經驗值、經營地盤維持固定收支,並與其他玩家火拼賺取額外收入與經驗,隨著經驗累積、等級提升,玩家每升一級有3點屬性可供分配,而賺取的金錢除了買地盤謀求穩定收入外,還必須投資在武防裝備,以備火拼時所需。當然,玩家的伙伴數也佔一定關鍵,否則小蝦米難以對抗大鯨魚。由於這款遊戲操作簡單,又以正體中文為主,玩家應不難上手,故不多做介紹,倘若尚有疑問,可至說明欄或討論區查詢,而玩過Mob Wars的玩家應更容易進入狀況。

 

誠如電影《無間道》名言:「出來混,遲早要還的!」現實是殘酷的,即便處在虛擬的黑社會中,不是車拼砍人,就是要挨揍被砍的心理準備。更重要的是,當你打輸的同時,手頭的現金也會隨之被搶,而弱肉強食的社會中,就是有些人會定時、定量的發動攻擊,把比自己弱小的玩家當「提款機」在領錢,為了避免辛苦血汗錢頓時化為雲煙,最極端的作法就是每小時將固定收入存到錢莊,寧可被扣手續費也不要被搶光。果真是「人在江湖,身不由己」,連虛擬世界都要每小時提心吊膽過日子,更何況是那些現實生活在刀光劍影的黑社會,難保不會有天橫死街頭。常言道:「歹路不可行!」我想這是本遊戲給玩家最大的正面教育意義

 

綜合而言,剛開始玩「哈黑社會」有如Mob Wars般會令人著迷,但玩過一陣子就會相對疲乏,尤其光是財產收入要按時上線存款,以防金錢被無限盜領就令人感到無力,同時遊戲的平衡性有待加強角色屬性的有些不明玩家間攻守計算模式流於運氣成分,一連串的問題讓越來越多玩家自願當提款機或退出遊戲,眾多問題可能要等再改版時才會逐漸完善,只是台灣人總是一窩蜂式三分鐘熱度,熱潮退了人也散了。至於遊戲頁面鑲嵌多個廣告拖慢開啟速度的問題,屆時肯定仍舊不會改善,畢竟玩家瘋狂遊戲、重新更新頁面,網頁點閱人數自然衝高,才有實質廣告收益。

 

Doing the right thing is more important than doing things right!

作對的事比把事情做好更為重要!同理,「哈黑社會」的確為funP重新帶來一波人潮,然而隨著衝等級送筆電的活動結束,以及玩家熱度的退燒,未來長遠的發展依舊撲朔迷離,這種炒短線的「安慰濟效應」(placebo effect),恰好又類似於馬區長…Oh不…馬政府消費券政策一樣,亦即「哈黑社會」遊戲的推出,對於funP主打的「網路書籤品質的提升」與「網路人際社群的深化」,並未有太大的實際作用,玩家只是為了玩遊戲、趕流行,而濫加好友(缺乏實質友誼進展)、亂開帳號(多重帳號充當人氣)罷了!

 

平心而論,「哈黑社會」風潮背後有許多值得關注的現象與議題,但倘若只是想休閒時打發時間、進一步認識網路書籤(Bookmarking)功能、或藉由網路社群認識更多志同道合的朋友,這是款上手容易、便於操作的網頁遊戲,至於對專業級玩家而言,我個人則是比較推薦之前介紹過的IkariamThe-West

 

AhrimanChen 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

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  • cashback
  • 寫的好中肯

    我是這幾天才開始玩的,原來已經退燒ing啦,ㄏㄏ
  • 倘若按照從這篇介紹被推薦的次數與激發的迴響
    相對之前我介紹些遊戲乏人問津的程度
    「哈黑社會」未必是已退燒到一種程度
    簡單來講,也就是說我沒辦法去測量退燒的指標
    不過在缺乏筆電誘因下,我已沒動力隨時看狀況
    話說回來,就算在筆電活動期間,我也未如此XD

    AhrimanChen 於 2008/12/14 23:07 回覆

  • sit
  • 哈黑社會50lv 之後...現在正在Ikariam建設第二個殖民地...皇宮升級好貴..-.-
  • 天阿,這不是50級神人Sit
    關公面前耍大刀,失敬失敬

    關於Ikariam我目前在建第六個殖民地
    倉庫要有17級才夠,蓋好要花三天多
    5級皇宮與殖民地仍花8小時,但需材料
    木19.8萬、石13.2萬、酒與晶各8.8萬
    反正web game這種東西若拿來像魔獸那樣操
    一方面時間不允許,二來失去玩遊戲的樂趣
    對我而言,慢慢玩、悠閒打發時間就對了XD

    至於哈黑社會我目前在壓等賺錢買地
    等級快速衝高現在也沒小筆電可拿了
    衝太快,地價水漲船高,投資成本高
    沒好裝備,可能被高等者當提款機打
    對於我這種「賺錢導向型」玩家不利

    話說Facebook的Mob Wars有Fire Fox的外掛插件
    聰明又好戰的台灣人,要寫這玩意應該也不難XD

    AhrimanChen 於 2008/12/14 22:10 回覆

  • 獅子歌歌
  • 之前在玩校內網(中國版facebook),也是玩了好幾款社群遊戲。後來就懶得玩了。

  • 中國校內網本身就是個完全抄襲Facebook的產物
    連介面、配色、功能都一模一樣,僅有語言不同
    何況是Applications,那一樣也是一併copy過來
    但依照中國的現況,Facebook不可能告贏校內網
    改天應該要好好來比較一下兩者
    有時不細看文字還不之兩者差異
    說我崇洋媚外也好、討厭中國也罷,在我看來
    Facebook的功能與創見等都遠勝過中國校內網
    至少Facebook相對較少牽制人的思想言論自由

    AhrimanChen 於 2008/12/14 22:25 回覆

  • [轉載] funP網友的回應
  • 原文詳見:http://funp.com/t595365&via=tools

    人家是講「FriendsPlay 是創實數位資訊在社群網路中的自創品牌」
    而不是講「哈黑社會」是自創品牌
    「哈黑社會」是這個品牌下的一個產品

    另外,FriendsPlay跟 funp不是同一家公司

    而非您寫的「成立funP的創實數位資訊公司曾在開發日誌中提及...」
    (創實是 www.jmap.cc/company/ )

    「麻吉」功能與meeya兩個時完全不同層次、不一樣的功能,平台

    唯一相同點是仿自facebook

    建議先再多了解一下
  • 非常感謝指證,突然驚覺發現嚴重錯誤
    我將FriendsPlay和funP的關係混唯一談
    我會將您的寶貴指證放上去作為修改
    至於funP麻吉與meeya的概念確實仿自Facebook
    但我並未將兩者混為一談,三個平台我均有使用經驗
    可能是語意上上欠詳加斟酌以致有謬誤,我會再調整

    AhrimanChen 於 2008/12/14 23:01 回覆

  • FriendsPlay
  • 寫的真好! :) 可以說明的是即使沒有筆電沒有活動,人氣依然不少,玩家回到遊戲本質去亙動,火拼中求勝,那也是樂見的。而我們所做的遊戲,哈黑總是一個開始,以後會有其它新的遊戲,符合華人的主題。哈黑已有兩萬名使用者,還在不斷快速成長,慢慢調整,還是會有屬於台灣本地風格出來!
  • 我沒想到這篇拙文居然讓FriendsPlay的人跑來看
    然而,就文章而言,個人拙見剛好與您回應相反
    亦即缺乏小筆電誘因下,致使遊戲人氣逐步下滑

    由於我並沒有確切統計資料,論述可能有所謬誤
    但就討論區人氣銳減、我被攻擊次數減少的經驗
    哈黑社會的人氣似乎沒有筆電活動期間來得興盛

    整體而言,雖然我並不看好哈黑社會的長久發展
    不過對於初試啼聲便一鳴驚人的FriendsPlay而言
    即便哈黑社會模仿Mob Wars,但仍吸引玩家的注目

    批評歸批評,最後仍樂見FriendsPlay未來能更上一層樓

    AhrimanChen 於 2008/12/29 18:00 回覆