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如同上篇所述,Playfish公司製作的Restaurant City,原在Facebook餐廳模擬經營遊戲一枝獨秀,上月Facebook社交遊戲龍頭Zynga公司不甘示弱,仿Restaurant City推出Cafe World,短時間內人氣迅速超越Restaurant City,榮登餐廳經營類遊戲王座。

 

20091028All Facebook資料顯示,Cafe World每日經常使用者(DAU),高出餐城2百萬之多,該日還有3.34正成長,反觀餐城則是萎縮。我真的很佩服Zynga這家成立一年,營收卻逾一億美金的山寨大王,從Farm VilleMafia WarCafe World,都非原創遊戲(Farm Ville概念源自Farm Town,Mafia War則來自Mob War),卻能雄據Facebook熱門遊戲排行榜,可見模仿(Clone)、山寨也能闖出一片天。

 

Café World魅力何在?何以能夠短時間人氣暴增?從Mr. Jamie在〈學習案例: Café World -- Zynga 的絕地大反攻 一周內便把餐廳城市擠下王位〉,以及〈學習案例: Restaurant City 如何應對 Café World 強襲中學策略〉兩篇文章中,可以看出Café World的「後發優勢」,也能瞭解Restaurant City採取的「因應之道」。

 

然而,Café World修正「食材交換」或「長時掛網」的「後發優勢」,真的是吸引玩家的原因嗎?還是有其他因素影響?例如因為ZyngaFarm VilleMafia War累積的品牌印象促使玩家嘗新?或是玩家社群間的吸黏效應導致?還是玩家對餐城已經玩膩了呢?我絕不否認後發優勢在邏輯上合理,但其中的因果有待釐清(只是難以證明)。

 

數字會說話,但不一定說真話!從上圖FanpopCafe World vs. Restaurant City的投票顯示,喜愛Restaurant City的玩家高出Café World有兩倍多,雖顯示僅有3人投票,但從結果比例來看,投票者應高於3人。看到這種結果,大家可能會想問:為什麼喜歡餐城的人多,每日經常使用者卻不如Cafe World

 

當然,Fanpop投票結果自然不可與All Facebook統計相比,畢竟兩者的測驗不相同。因此,只能說兩款遊戲各有優缺,且都擁有一定的愛好者。對我而言,我比較喜歡Restaurant City,但因為玩膩了,因此近期投入Café World較多。經過一段時間的遊戲與比較,我將兩者的操作異同整理成表一。

 

表一、操作異同

 

Restaurant City

Café World

經營

經驗來源

餐點等級、撿垃圾、打電動、升級菜色

做菜、清爐子、每日拜訪好友、隨機幫忙

收入來源

餐點、升級、清垃圾、搖樹木、打電動

餐點、禮物、每日拜訪好友

餐點差異

前菜、主餐、甜點、飲料

無區分

菜色等級

飲料等級到解鎖,湊滿食材學習升等,每類餐點最多可同時賣三樣

基本款外隨等級解鎖,花錢購買即可製作

食材蒐集

市場、種田、交換、每日登入獎勵、每日問答正確、初次拜訪好友

烹煮方式

自動/快速

手動/緩慢

客人多寡

評價影響

評價來源

客人給予

評價因素

座位有無、等候時間、垃圾有無、馬桶清潔(僅有影響好評)

座位有無、等候時間

關店賺錢

關店經驗

不可

裝潢

空間擴大

升級

購買、鄰居

店內裝潢

外部裝潢

音樂更換

員工

雇用好友

員工制服

體力下降

不會

社交

玩家互動

寫信、送禮、雇用好友、拜訪好友、交換食材、幫忙清掃、給予評價

送禮、雇用好友、拜訪好友(須先加為鄰居)、隨機幫忙

送禮功能

服飾、裝潢物品、Lunch Box(補充員工體力)

服飾、裝潢物品、Free Gift(額外收入)

玩家評價

其他

支援語言

英文

佔用資源

任務獎盃

拍照相簿

訊息發佈

種田功能

付費功能

限量商品

註:此表根據2009.10.31實際狀況比較,Café World任務獎盃、服裝物品送禮雖尚未正式推出,但仍假定未來會推出而納入。另外,兩款遊戲均有BUG及外掛。

 

藉由上表比較,不難瞭解兩款遊戲的操作差異,但真正左右玩家選擇的因素仍舊不明,既然無法透過大規模統計或訪談調查,那就來分享我個人的例子。在我的偏好選擇上,「畫面質感」與「自由彈性」是主要因素,也是兩者有明顯差異之處,這不僅是遊戲的優缺,更可能左右玩家的態度。

 

畫面質感:Restaurant City稱霸!

我對畫面質感的要求較高,開心農民(場)的粗糙畫面便曾為我詬病Playfish繪圖向來可愛討喜,Restaurant City的整體畫面明顯優於Café World,從上圖人物的對照來看,左邊餐城可愛兔女郎遠勝Café World金剛芭比。同時,餐城的服飾、裝潢物品也比Café World多,同時還可以利用「疊疊樂」或「任意門」等技巧,發揮創意裝潢。

 

自由彈性:Café World勝出!

誠如上述,Café World的「後發優勢」,乃修正Restaurant City「食材交換」和「長時掛網」之弊,縱使Restaurant City後來改成「離線」、「關店」也能賺經驗,但仍舊有食材蒐集問題;Café World除了像Farm Ville可依照玩家方便上線的時間,選擇所販賣的菜色,以及離線、關店賺錢外,還省去蒐集食材的麻煩。

 

有鑑於此,Café World相對餐城簡易,遊戲時間彈性、自由度大;反之,Restaurant City則較具挑戰性,但對「朋友不多」或「無法長時上線」的玩家,無疑是最大缺點,當然餐城玩家也可利用關店、離線賺錢賺經驗,只是絕對沒比長時間掛網者多,其自由度唯一勝過Café World的,恐怕只有「疊疊樂」等創意裝潢。

 

表二、整體評價

 

Restaurant City

Café World

畫質感

較佳

稍差

遊戲性

自由度

互動性

綜合而言,Café WorldRestaurant City可說是「棋逢敵手難相勝」,兩款遊戲各有優缺,整體而言則不分軒輊喜歡彈性自由的玩家,Café World是不錯的選擇,特別推薦給想忙裡偷閒的上班族或學生族;講求畫面質感、想要有挑戰性,或是想發揮創意裝潢的玩家,Restaurant City仍舊是首選


補充說明:
「人不知而不慍,不亦君子乎」針對這位網友的質疑,只能說我不敢稱專業,但絕對有熱情,我介紹的遊戲,均有投注一定心血,建議網友先閱讀以下文章後再給我指教:

With FarmVille, Zynga Joins the Facebook Farming Fray

FACEBOOK GAME REVIEW: Farmville or the Farmtown clone

Farm Town Vs. Farmville

 

相關閱讀:
Cafe World vs. Restaurant City - Which Foodie Facebook Game Should I Play?
Restaurant City or Café World Which of These Facebook Cooking Games is Better?
Zynga’s New Café World Game Takes on Playfish’s Restaurant City

 

Posted by AhrimanChen at 痞客邦 PIXNET 留言(16) 引用(2) 人氣()


留言列表 (16)

Post Comment
  • 梧雉燿
  • 嗯...我來說說我玩後的看法吧。
    (這篇只能當作玩家玩後個人評價,有很多的主觀看法,不跟其他客觀評論相比)
    1.店面加大:
     我玩Zynga的Farm Ville到現在一直很討厭的就是"農場加大要一定數量的鄰居",
     當然同為Zynga開發的Café World也不例外,
     要鄰居就算了,有玩過的FaceBook好友竟然不會自己加入鄰居中,須要手動邀請,
     這樣玩過之後不玩的FaceBook好友當鄰居的機率幾乎是0%
     (不管是Farm Ville還是Café World,現在的面積都還是很小。)
     [個人評價:Restaurant City勝]
    2.遊戲性:
     玩過Café World之後,雖然它的遊戲方式讓玩家不需要長時間在線上(虛擬記憶體吃那麼大,我也不想一直在上面= =),
     但是這樣讓我玩的方式變成=>上線-煮菜-下線-時間到-上線-送菜-煮菜-下線......
     每天在遊戲裡花不到10分鐘,目前為止還沒有專心去玩過。
     Restaurant City的許多好友互動系統,讓我上線會去好友家看看有什麼好貨(食材or垃圾XD)。
     [個人評價:Restaurant City勝]
    3.出菜方式:
     Restaurant City跟Café World一個很大的差別,
     我想就是出菜方式了吧,Restaurant City採即時式,Café World採等待式。
     雖然Café World的等待式出菜方式讓玩家不需要長時間在線上,
     但是Café World有一個我覺得雖然真實但是不人性的地方=>菜煮好之後過久未送至外場會砸鍋!
     這樣雖然玩家已算好菜餚完成時間,但是臨時有事的話......
     [個人評價:Restaurant City勝]

    以上是小的看法,
    讓阿里曼大及各位大大傷眼了,
    如有不好的地方歡迎指教。


    (*我在GOOGLE搜尋之後,看到了阿里曼是祆教裡惡界的最高神,阿里曼大取這個名字是因為這個原因嗎?)
  • 太棒了!謝謝分享!這種東西很難用「客觀」比較,喜好往往是「主觀」的,譬如說畫面美感,我們只要盡量把測量「標準」統一即,例如說RC人物的稜角比CW少,畫質較佳。

    經由你的提醒,我才想起我忘了用「吃資源」來看,其實無論是RC或CW,都一樣吃資源,我沒有確切數據,只能說我「覺得」CW比RC吃得嚴重,這也就是為什麼當我CW客人評價105.0封頂後,就把門關賺錢,出菜幾乎都是烤雞,每天上線一次即可XD

    另外「空間」部分,CW加好友為鄰居的限制,最麻煩的是一次只能邀請三人,如果他們沒回應,那就無法邀請更多朋友為鄰居,相當不人性。

    我會將網友的回饋整理後,回頭修改這篇文章(我文中操作異同比較有誤,CW無法關店賺經驗)。總之,真的很謝謝你的補充!

    Ahriman確實源自祆教惡神,有些遊戲的怪物也都會用這名字,我玩網路以此為名,單純是因為很酷而已,現實生活中的英文名字也不是這個XDD

    AhrimanChen replied in 2009/11/01 15:31

  • 鮮奶
  • RC經這次改版後,關店賺錢時,網頁必須開著(掛菜單、大街)
    若是把網頁關掉,則完全無收入
    這讓我整個不想再玩了  囧
  • 謝謝鮮奶,每次都有勞你提供最新資訊,昨晚的改版今天又改回來囉,我想如果他不改回來,根本無法吸引人氣,也無法與Cafe World抗衡

    AhrimanChen replied in 2009/11/05 12:11

  • 小白
  • 11/5又改回來了!!!
  • 恩,確實改回來囉,謝謝你熱心提供最新資訊

    AhrimanChen replied in 2009/11/05 12:15

  • 望月
  • 我也分享一下我的遊戲心得好了~

    1.擴地部分:Zynga的遊戲都要邀請鄰居成功才能擴地,對我這種沒啥朋友的人真的很傷腦筋!
    但有個朋友說這反而是她改玩CW的理由,因為她的朋友高達千人,在RC裡根本無法去好友的店,一出門就當機,所以CW的這種機制對她來說是優點。

    2.吃資源:兩款都很吃資源,但很明顯我的電腦跑RC比CW順,RC要掛網很久(或是客人太多)才會開始LAG,但是CW從登入就慢到爆,我就曾因CW當機很多次,所以我也跟1F大大一樣煮完菜就下線;雖然有時也會去朋友家逛,但一樣要loading很久,這是比較討厭的地方。不過RC在拜訪好友的部分並沒有多順,鄰居一多也是很LAG。

    3.畫風:......RC勝!

    4.裝潢玩創意:其實我覺得兩者差不多(因為我不會RC的疊疊樂等特殊技巧),不過CW的裝潢物品超級貴的!雖然CW賺錢很快,但是我前兩天光買壁紙就花掉1X萬,有沒有這麼誇張= =" 害我桌椅還是只能買低等的...
    RC的部分是錢比較難賺,但裝潢不貴(都貴在食材),所以比較能玩創意。


    我覺得這兩款遊戲除了都是經營餐廳之外,玩的樂趣應該是在不同的地方:RC是蒐集食材升級餐點、CW是做菜點點樂(我跟朋友都是因為一開始點著點著就上癮,忍不住會想一直點,所以玩到現在,點點樂有一股不可思議的魔力啊 XD)
  • 太~感~謝~啦! 謝謝你願意提供寶貴的經驗與心得,你的意見提供我未來修改的參考!

    很多人都抱怨CW吃資源,沒錯,吃資源吃到我連開的動力都快被消磨殆盡

    如果你「不會用」疊疊樂等技巧,可以參考我的RC系列文,如果是「不想用」,那就另當別論

    CW做菜的方式讓我覺得跟種田沒啥兩樣,是優點也是缺點,玩到現在,我真正開門經營的次數寥寥可數,每每重複同樣步驟,大大削減遊戲樂趣!

    謎之聲:如果嫌朋友太少,我願意加你為好友,如果你有意願,可留悄悄話與我聯絡

    AhrimanChen replied in 2009/11/06 16:50

  • huskydoggy
  • 餐城又做大改版了!!
    多了很多幫朋友清除東西~互動更多了~
    大多都有10塊以上的收入~~~經驗值有的也會加
    像餐廳會出現企鵝、熊、水、火、菜園也會長出茹類~
    現在菜園也可以幫朋友澆水了~~
    終於不用怕沒澆水菜都長不大了!!!
    給餐城一個大姆指!!!

    剛剛有看過版大對於餐城跟咖啡世界的比較
    真的是看人怎麼玩~
    像我現在雖然已經封頂了
    可是我還是會想把菜色都集滿!!!))終極大任務
    我剛開始有試著玩咖啡世界
    可是感覺介面不是很好上手...囧...
  • 真的很感謝huskydoggy每每提供最新更新資訊

    另外補充,現在馬桶、電動壞了,可以用點的去修復
    習慣餐廳城市的玩家,對餐館世界應該會很好上手
    唯一讓我詬病的,就是Cafe World非常吃資源

    我也是喜歡蒐集食材的樂趣,我朋友不多,也不喜歡加暫時好友,所以會比較慢,不過也是能從慢中體驗遊戲樂趣XD

    AhrimanChen replied in 2009/11/07 10:32

  • 小白
  • 有全螢幕畫面.但畫質不好
  • 沒錯,而且運行不太好,也沒必要,因為多數玩家不會一直盯著螢幕看,謝謝你熱心提供更新資訊

    AhrimanChen replied in 2009/11/07 15:19

  • 寡婦小妞
  • 其實我一開始是先迷上咖啡的(2種同時間一起接觸).之後發現到餐城的豐富性質才轉戰餐城.以我過來人的經驗.我認為咖啡會比過餐城.不外乎就是因為咖啡是很好就上手的.也比餐城好賺錢以及簡單.小小摸索一下就抓到咖啡的絕竅了!(以版大的利害根本不用特別研究就會變達人了)而餐城還是需要自己小研究一翻.若不是特別鍾愛遊戲外加時間太多的人.基本上"方便"一定勝過複雜的.配合現在人的形態.看農場就知道了....XD
    這是我個人認知辣~
  • 謝謝提供你的寶貴經驗,我也支持「簡單上手」是符合現代人「忙裡偷閒」的關鍵

    AhrimanChen replied in 2009/11/11 03:54

  • 鮮奶
  • Zynga現在居然仿造Happy Aquarium創造了Fishville
    他難道想霸佔前5名嗎?@@!
    話說Farmville我實在玩不太下去
    作物會爛也太逼真了吧XD|||
    裝飾物沒有"道具欄"能收起來也很讓我苦惱...
  • 沒錯,FV沒有庫存設置真的要改進,不然物品只能賣掉,會感到很可惜

    Zynga這山寨大王真的很厲害,概念模仿,但卻能抓住玩家口味,挾著後進優勢打出一片天,我很想知道為什麼他能成功吸引眾多玩家

    AhrimanChen replied in 2009/11/12 16:43

  • eShine
  • 的確是很可惜。
    自從確認了FarmVille裡的東西無法倉儲之後,
    禮物要拿出來擺放前都得考慮再三。

    沒辦法,對於朋友數達不到要求沒辦法擴地的我來說,
    萬一想改一下佈置、或是動輒發現不夠放,
    就只能遺憾地賣掉了...

    由於還滿喜歡經營類的遊戲就像是Restaurant City的,
    最近又耳聞有類似的Cafe World,
    想說了解一下網路先進們的遊戲心得,
    再來決定是否要著手開始,因緣際會逛到這裡來的。
    看見文章第二行出現"Zynga"字樣,
    就隱約有種不祥的預感....
    果然會卡鄰居數量呢!

    不過FarmVille近日內剛推出了倉庫系統,
    是利用Barn以及Tool Shed來做。

    由於"口袋很害羞",還沒購買這兩者實地測用,
    據理解是每個Barn六件、Tool Shed兩件,採整個農場合計制。
    換言之,假若場上擁有兩個Barns一個Tool Shed即是14件,
    並且連manor之類建築物都可以塞進去(原來裡面是異次元空間 XD)
    大致是這樣。

    雖然感覺容量上實在不夠大方,頂多算「堪用」,
    不過,有一個可供轉圜的空間,這樣的進步總是好的。


    小小分享,勉強充作拜讀了一篇深入淺出、條理分明、
    又切合實用的好文章的薄謝..
    只怕可能各位大大都已知道了,那就請忽略囉! ^^
  • 我也沒花錢買倉庫,感謝分享

    AhrimanChen replied in 2009/11/27 05:44

  • 守護時空
  • 實際玩過RC跟CW,以下是自己的感想:

    一、有人喜歡點擊嗎?

    Zynga = 3C遊戲 = Click, Click, Click
    CW給我的印象就是「點擊」「點擊」「點擊」
    做一道菜要點好幾次,客人像豬一樣一直狂奔而來
    做幾百道的餐點,沒一下子就消耗完,跟豬一樣
    這樣一直點,有什麼好處,提昇得肌腱炎的機率?

    RC就不需要這麼麻煩,請朋友來幫忙
    只要分配好工作,他們就會自動煮菜跟服務客戶
    菜單由你決定,客人要點什麼則是他們的自由
    做菜賺錢賺經驗,都不用你點滑鼠點到死

    CW讓我覺得自己像廉價員工跟掛名的老闆
    RC讓我覺得自己是真正的老闆,不用點到死

    二、擴店應該是福利,而不是要靠勞力

    CW擴店要很多錢,賺錢要靠不斷點擊(去他的3C)
    RC擴店完全看等級,就算你是窮光蛋,也沒關係

    三、輕鬆玩與緊張玩,誰勝誰負?

    CW煮菜怕菜爛
    煮短時間的菜,人不能離開電腦前,還得帶好手錶算幾分鐘要回來
    煮長時間的菜,還得計算時間來收菜,沒算準就會爛!損失收不回來!
    日常生活真的該花心思去記得的,不是這種事情吧?

    RC廚師現煮現吃不會爛
    不用去掛心啥時要回來收菜,就算人都累倒只是收入變少
    真的是休閒取向,想玩就玩,人累倒只是沒辦法繼續賺

    四、菜色差異真的有差嗎?

    試比較以下兩句話的差異:
    1.CW出新菜色喔...=.=+
    2.RC出新菜色啦!^Q^y

    CW的新菜,做不做都沒啥差異,限定時間也頂多是錢跟經驗變多
    RC的新菜,都是有時效性的,限定期間內不學到就沒了

    CW出什麼新菜我都不會感興趣,沒了就算了,不會在意
    RC出新菜,就得趕快收集食材去學,有目標完成更有成就感

    五、食材收集是詬病?

    玩CW,你會因為什麼理由去逛別人的餐廳?
    去了之後,吃客飯,賺點錢+經驗,沒了

    RC除了逛好友餐廳,也能隨機拜訪,看看好友之外的人的餐廳設計
    在逛好友餐廳時,可以幫忙撿垃圾、澆田地、搖樹賺錢
    還能趕熊、趕企鵝、趕臭鼬、滅火、砍毒菇、補水管
    更重要的夠看看食材與食譜,如果有缺的食材還能提出交易

    玩CW我不知道交朋友做鄰居的意義在哪
    RC則是朋友越多越好,對方有利,你也有利

    六、為何要每日登入遊戲?

    CW每日登入有2000元,然後,檢查菜夠不夠
    不夠就是要3C、等待菜熟、準時回來、3C、等待菜熟、準時回來...

    RC每日登入送一個食材跟一個問答
    順便逛攤販,看有沒有賣便宜的食材
    記得還要澆水,因為9小時就乾枯
    店員累了就買食物犒賞他們

    差異在哪?
    2000元,不管你哪天登入都是2000元
    食材則是隨機取得,讓你有抽獎的感覺

    ======================

    總之,個人雖然先接觸CW再接觸RC

    個人還是覺得RC比較好玩

    1.不用點擊點到死(去你的3C)
    2.不需要過於掛心(一直惦記,不累嗎?)
    3.不用去死背幾組「幾點幾分要去收菜」

    你要做的,就是規劃好餐廳
    然後定時餵員工維持體力(沒餵你也不會有損失)
    每天挑一個時間上線拿食材,逛逛攤販、拜訪好友

    玩遊戲,好玩最重要,搞得自己神經兮兮的做啥?
    能夠輕鬆自在的玩,這才是最重要的吧?
  • 謝謝分享,我會將你的意見納入下回討論
    謎之聲:你的意見回饋就是我心裡的話XD

    AhrimanChen replied in 2009/11/27 06:12

  • nobunaga
  • 現在的RC多了一堆限時的食材和料理可以去收集,
    可是相對的讓想拼餐城金盤的玩家有更大的壓力…
    而且最近的幾種限時料理也沒啥特色可言,連2010年蛋糕都出現了= =
    CW相較之下在料理的設計上還算中規中矩,可是新的Ribbon在設計上對老玩家實在太不公平了。
  • RC的蒐集食材是最大缺點,但換個角度想,也是最大優點。CW的菜色可做可不做,甚至沒有動力想做,RC的限時餐點就得必須時常關注食材蒐集。

    RC最近出的菜色,除了新年蛋糕外,其他聖誕節餐點都有出現在現實生活中,配合節慶相當得宜,不能說沒有特色可言。

    CW的條件獎勵對老玩家確實不公平,特別是後幾項要重新計算,然鑑於我開CW跑得非常不順,已經很久沒玩了,也不會特別想蒐集...

    AhrimanChen replied in 2010/01/04 03:13

  • zo
  • 我是先玩了RC,再玩CW的
    我比較喜歡CW耶~
    就裝潢物品而言,CW漂亮多了 @.@ 我想我是喜歡那種寫實感吧,也有動感啊 ! 老實說,當兩者推出新的裝潢物品,我會比較期待CW的,RC的裝潢物對我來說是比較沒有創意=[ (預計得到物品的外形) 玩家可以比較一下兩者的朱古力糖果門和地磚
    CW 那2個 拋PANCAKE 的孩子 ,洗碗的仙女,魔法書CHAIR,廚法師連COOKING BOOK,心形或正方形掛牆燈,纜車CHAIR,朱古力塊連招紙的門,一格有牌子的朱古力地磚也很討好..我喜歡的CW裝潢物品實在太多了
    RC 不停換主題是很好的嘗試,但大部份物品的畫風和創意度得不到我的歡心
    CW一般來說,我會煮需時兩天的菜,只有煮好後的兩天內回去上菜就行了,而且可以駕空上菜,非常方便,也可以任意擺放裝潢物品而不用擔心客人等得太久,客人一點也不會走失,利潤也很高,再加上玩家互相分享 V.I.P. dinner 的點擊link, CW 不就是一個賺錢機器嗎?!
    RC每碟只能賺的錢實在太少了,又不能駕空上菜,限制了裝潢物品的擺放方式,我也不喜歡要每4小時回來提升員工的體能才能開業+不停加好友才能拿食材,拿到的食材仔不一定是我所需要的,找人交換也很耗時.現在我下載了外掛,情況才好一點 : 一秒出菜,員工有無限精力,跑得很快,客人不用上廁所. CW的缺點是load得太久了,可是CW推出新品,我還是會排除萬難的load進去,因為CW的裝潢物品才有能我想購買的衝動,RC的不是完全沒有可取的裝潢物品,但就只有很少能給我「哦,很美啊,很有創意啊,很有驚喜啊的感覺.可能是過於卡通化的關係.
    而且CW會提供途徑讓玩家得到Cafe Cash 的, 當然 RC 有時是會贈送Cash的物品(我也很欣賞)
    RC這次的日本主題是不錯的, 清酒(之前已出的物品), serve drink的日本茶櫃,壁紙,爐 也很好
    希望RC能keep著這種畫質吧
  • zo
  • 忘了說, RC 那個 有魚跳上來 的水磚 也很不錯
    而這次日本風是眾多主題中最滿意的
    期待下個主題
  • 燕子
  • 對我來說,
    英文是最大的困難...
    謝謝您的分享喔~
  • 我也是「菜英文」,英文困難的地方在於克服心裡的障礙,一起加油吧!

    AhrimanChen replied in 2010/08/22 06:06

  • Mei Chan
  • 為何我連線不到 cafe world,我好想再玩,請妳幫我呢!!謝謝
  • 幽幽子是我老婆
  • Zynga的遊戲都要一堆朋友才能玩得開
    而這是我最討厭的,也是我現在沒有玩任何一個Zynga的原因
    相比之下pf的餐城沒有這個問題,慢慢玩等級上去了玩得自由自在

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