
如同上篇所述,Playfish公司製作的Restaurant City,原在Facebook餐廳模擬經營遊戲一枝獨秀,上月Facebook社交遊戲龍頭Zynga公司不甘示弱,仿Restaurant City推出Cafe World,短時間內人氣迅速超越Restaurant City,榮登餐廳經營類遊戲王座。

據2009年10月28日All Facebook資料顯示,Cafe World每日經常使用者(DAU),高出餐城2百萬之多,該日還有3.34正成長,反觀餐城則是萎縮。我真的很佩服Zynga這家成立一年,營收卻逾一億美金的山寨大王,從Farm Ville、Mafia War到Cafe World,都非原創遊戲(Farm Ville概念源自Farm Town,Mafia War則來自Mob War),卻能雄據Facebook熱門遊戲排行榜,可見模仿(Clone)、山寨也能闖出一片天。
Café World魅力何在?何以能夠短時間人氣暴增?從Mr. Jamie在〈學習案例: Café World -- Zynga 的絕地大反攻 一周內便把餐廳城市擠下王位〉,以及〈學習案例: 從 Restaurant City 如何應對 Café World 強襲中學策略〉兩篇文章中,可以看出Café World的「後發優勢」,也能瞭解Restaurant City採取的「因應之道」。
然而,Café World修正「食材交換」或「長時掛網」的「後發優勢」,真的是吸引玩家的原因嗎?還是有其他因素影響?例如因為Zynga在Farm Ville與Mafia War累積的品牌印象促使玩家嘗新?或是玩家社群間的吸黏效應導致?還是玩家對餐城已經玩膩了呢?我絕不否認後發優勢在邏輯上合理,但其中的因果有待釐清(只是難以證明)。

數字會說話,但不一定說真話!從上圖Fanpop的Cafe World vs. Restaurant City的投票顯示,喜愛Restaurant City的玩家高出Café World有兩倍多,雖顯示僅有3人投票,但從結果比例來看,投票者應高於3人。看到這種結果,大家可能會想問:為什麼喜歡餐城的人多,每日經常使用者卻不如Cafe World?
當然,Fanpop投票結果自然不可與All Facebook統計相比,畢竟兩者的測驗不相同。因此,只能說兩款遊戲各有優缺,且都擁有一定的愛好者。對我而言,我比較喜歡Restaurant City,但因為玩膩了,因此近期投入Café World較多。經過一段時間的遊戲與比較,我將兩者的操作異同整理成表一。
表一、操作異同
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Restaurant City |
Café World |
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經營 |
經驗來源 |
餐點等級、撿垃圾、打電動、升級菜色 |
做菜、清爐子、每日拜訪好友、隨機幫忙 |
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收入來源 |
餐點、升級、清垃圾、搖樹木、打電動 |
餐點、禮物、每日拜訪好友 |
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餐點差異 |
前菜、主餐、甜點、飲料 |
無區分 |
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菜色等級 |
飲料等級到解鎖,湊滿食材學習升等,每類餐點最多可同時賣三樣 |
基本款外隨等級解鎖,花錢購買即可製作 |
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食材蒐集 |
市場、種田、交換、每日登入獎勵、每日問答正確、初次拜訪好友 |
無 |
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烹煮方式 |
自動/快速 |
手動/緩慢 |
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客人多寡 |
評價影響 |
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評價來源 |
客人給予 |
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評價因素 |
座位有無、等候時間、垃圾有無、馬桶清潔(僅有影響好評) |
座位有無、等候時間 |
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關店賺錢 |
可 |
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關店經驗 |
可 |
不可 |
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裝潢 |
空間擴大 |
升級 |
購買、鄰居 |
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店內裝潢 |
有 |
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外部裝潢 |
有 |
無 |
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音樂更換 |
有 |
無 |
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員工 |
雇用好友 |
有 |
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員工制服 |
有 |
無 |
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體力下降 |
會 |
不會 |
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社交 |
玩家互動 |
寫信、送禮、雇用好友、拜訪好友、交換食材、幫忙清掃、給予評價 |
送禮、雇用好友、拜訪好友(須先加為鄰居)、隨機幫忙 |
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送禮功能 |
服飾、裝潢物品、Lunch Box(補充員工體力) |
服飾、裝潢物品、Free Gift(額外收入) |
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玩家評價 |
有 |
無 |
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其他 |
支援語言 |
英文 |
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佔用資源 |
高 |
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任務獎盃 |
有 |
有 |
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拍照相簿 |
有 |
無 |
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訊息發佈 |
有 |
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種田功能 |
有 |
無 |
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付費功能 |
有 |
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限量商品 |
有 |
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註:此表根據2009.10.31實際狀況比較,Café World任務獎盃、服裝物品送禮雖尚未正式推出,但仍假定未來會推出而納入。另外,兩款遊戲均有BUG及外掛。
藉由上表比較,不難瞭解兩款遊戲的操作差異,但真正左右玩家選擇的因素仍舊不明,既然無法透過大規模統計或訪談調查,那就來分享我個人的例子。在我的偏好選擇上,「畫面質感」與「自由彈性」是主要因素,也是兩者有明顯差異之處,這不僅是遊戲的優缺,更可能左右玩家的態度。

畫面質感:Restaurant City稱霸!
我對畫面質感的要求較高,開心農民(場)的粗糙畫面便曾為我詬病,Playfish繪圖向來可愛討喜,Restaurant City的整體畫面明顯優於Café World,從上圖人物的對照來看,左邊餐城可愛兔女郎遠勝Café World金剛芭比。同時,餐城的服飾、裝潢物品也比Café World多,同時還可以利用「疊疊樂」或「任意門」等技巧,發揮創意裝潢。

自由彈性:Café World勝出!
誠如上述,Café World的「後發優勢」,乃修正Restaurant City「食材交換」和「長時掛網」之弊,縱使Restaurant City後來改成「離線」、「關店」也能賺經驗,但仍舊有食材蒐集問題;Café World除了像Farm Ville可依照玩家方便上線的時間,選擇所販賣的菜色,以及離線、關店賺錢外,還省去蒐集食材的麻煩。
有鑑於此,Café World相對餐城簡易,遊戲時間彈性、自由度大;反之,Restaurant City則較具挑戰性,但對「朋友不多」或「無法長時上線」的玩家,無疑是最大缺點,當然餐城玩家也可利用關店、離線賺錢賺經驗,只是絕對沒比長時間掛網者多,其自由度唯一勝過Café World的,恐怕只有「疊疊樂」等創意裝潢。
表二、整體評價
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Restaurant City |
Café World |
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畫質感 |
較佳 |
稍差 |
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遊戲性 |
高 |
高 |
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自由度 |
中 |
高 |
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互動性 |
高 |
中 |
綜合而言,Café World與Restaurant City可說是「棋逢敵手難相勝」,兩款遊戲各有優缺,整體而言則不分軒輊,喜歡彈性自由的玩家,Café World是不錯的選擇,特別推薦給想忙裡偷閒的上班族或學生族;講求畫面質感、想要有挑戰性,或是想發揮創意裝潢的玩家,Restaurant City仍舊是首選!

補充說明:
「人不知而不慍,不亦君子乎」針對這位網友的質疑,只能說我不敢稱專業,但絕對有熱情,我介紹的遊戲,均有投注一定心血,建議網友先閱讀以下文章後再給我指教:
With FarmVille, Zynga Joins the Facebook Farming Fray
FACEBOOK GAME REVIEW: Farmville or the Farmtown clone
相關閱讀:
Cafe World vs. Restaurant City - Which Foodie Facebook Game
Should I Play?
Restaurant City or Café World Which of These Facebook Cooking
Games is Better?
Zynga’s New Café World Game Takes on Playfish’s Restaurant City
Recommend to Front page
社科∣人文∣評論∣反思(3)


(這篇只能當作玩家玩後個人評價,有很多的主觀看法,不跟其他客觀評論相比)
1.店面加大:
我玩Zynga的Farm Ville到現在一直很討厭的就是"農場加大要一定數量的鄰居",
當然同為Zynga開發的Café World也不例外,
要鄰居就算了,有玩過的FaceBook好友竟然不會自己加入鄰居中,須要手動邀請,
這樣玩過之後不玩的FaceBook好友當鄰居的機率幾乎是0%
(不管是Farm Ville還是Café World,現在的面積都還是很小。)
[個人評價:Restaurant City勝]
2.遊戲性:
玩過Café World之後,雖然它的遊戲方式讓玩家不需要長時間在線上(虛擬記憶體吃那麼大,我也不想一直在上面= =),
但是這樣讓我玩的方式變成=>上線-煮菜-下線-時間到-上線-送菜-煮菜-下線......
每天在遊戲裡花不到10分鐘,目前為止還沒有專心去玩過。
Restaurant City的許多好友互動系統,讓我上線會去好友家看看有什麼好貨(食材or垃圾XD)。
[個人評價:Restaurant City勝]
3.出菜方式:
Restaurant City跟Café World一個很大的差別,
我想就是出菜方式了吧,Restaurant City採即時式,Café World採等待式。
雖然Café World的等待式出菜方式讓玩家不需要長時間在線上,
但是Café World有一個我覺得雖然真實但是不人性的地方=>菜煮好之後過久未送至外場會砸鍋!
這樣雖然玩家已算好菜餚完成時間,但是臨時有事的話......
[個人評價:Restaurant City勝]
以上是小的看法,
讓阿里曼大及各位大大傷眼了,
如有不好的地方歡迎指教。
(*我在GOOGLE搜尋之後,看到了阿里曼是祆教裡惡界的最高神,阿里曼大取這個名字是因為這個原因嗎?)
若是把網頁關掉,則完全無收入
這讓我整個不想再玩了 囧
1.擴地部分:Zynga的遊戲都要邀請鄰居成功才能擴地,對我這種沒啥朋友的人真的很傷腦筋!
但有個朋友說這反而是她改玩CW的理由,因為她的朋友高達千人,在RC裡根本無法去好友的店,一出門就當機,所以CW的這種機制對她來說是優點。
2.吃資源:兩款都很吃資源,但很明顯我的電腦跑RC比CW順,RC要掛網很久(或是客人太多)才會開始LAG,但是CW從登入就慢到爆,我就曾因CW當機很多次,所以我也跟1F大大一樣煮完菜就下線;雖然有時也會去朋友家逛,但一樣要loading很久,這是比較討厭的地方。不過RC在拜訪好友的部分並沒有多順,鄰居一多也是很LAG。
3.畫風:......RC勝!
4.裝潢玩創意:其實我覺得兩者差不多(因為我不會RC的疊疊樂等特殊技巧),不過CW的裝潢物品超級貴的!雖然CW賺錢很快,但是我前兩天光買壁紙就花掉1X萬,有沒有這麼誇張= =" 害我桌椅還是只能買低等的...
RC的部分是錢比較難賺,但裝潢不貴(都貴在食材),所以比較能玩創意。
我覺得這兩款遊戲除了都是經營餐廳之外,玩的樂趣應該是在不同的地方:RC是蒐集食材升級餐點、CW是做菜點點樂(我跟朋友都是因為一開始點著點著就上癮,忍不住會想一直點,所以玩到現在,點點樂有一股不可思議的魔力啊 XD)
多了很多幫朋友清除東西~互動更多了~
大多都有10塊以上的收入~~~經驗值有的也會加
像餐廳會出現企鵝、熊、水、火、菜園也會長出茹類~
現在菜園也可以幫朋友澆水了~~
終於不用怕沒澆水菜都長不大了!!!
給餐城一個大姆指!!!
剛剛有看過版大對於餐城跟咖啡世界的比較
真的是看人怎麼玩~
像我現在雖然已經封頂了
可是我還是會想把菜色都集滿!!!))終極大任務
我剛開始有試著玩咖啡世界
可是感覺介面不是很好上手...囧...
這是我個人認知辣~
他難道想霸佔前5名嗎?@@!
話說Farmville我實在玩不太下去
作物會爛也太逼真了吧XD|||
裝飾物沒有"道具欄"能收起來也很讓我苦惱...
自從確認了FarmVille裡的東西無法倉儲之後,
禮物要拿出來擺放前都得考慮再三。
沒辦法,對於朋友數達不到要求沒辦法擴地的我來說,
萬一想改一下佈置、或是動輒發現不夠放,
就只能遺憾地賣掉了...
由於還滿喜歡經營類的遊戲就像是Restaurant City的,
最近又耳聞有類似的Cafe World,
想說了解一下網路先進們的遊戲心得,
再來決定是否要著手開始,因緣際會逛到這裡來的。
看見文章第二行出現"Zynga"字樣,
就隱約有種不祥的預感....
果然會卡鄰居數量呢!
不過FarmVille近日內剛推出了倉庫系統,
是利用Barn以及Tool Shed來做。
由於"口袋很害羞",還沒購買這兩者實地測用,
據理解是每個Barn六件、Tool Shed兩件,採整個農場合計制。
換言之,假若場上擁有兩個Barns一個Tool Shed即是14件,
並且連manor之類建築物都可以塞進去(原來裡面是異次元空間 XD)
大致是這樣。
雖然感覺容量上實在不夠大方,頂多算「堪用」,
不過,有一個可供轉圜的空間,這樣的進步總是好的。
小小分享,勉強充作拜讀了一篇深入淺出、條理分明、
又切合實用的好文章的薄謝..
只怕可能各位大大都已知道了,那就請忽略囉! ^^
一、有人喜歡點擊嗎?
Zynga = 3C遊戲 = Click, Click, Click
CW給我的印象就是「點擊」「點擊」「點擊」
做一道菜要點好幾次,客人像豬一樣一直狂奔而來
做幾百道的餐點,沒一下子就消耗完,跟豬一樣
這樣一直點,有什麼好處,提昇得肌腱炎的機率?
RC就不需要這麼麻煩,請朋友來幫忙
只要分配好工作,他們就會自動煮菜跟服務客戶
菜單由你決定,客人要點什麼則是他們的自由
做菜賺錢賺經驗,都不用你點滑鼠點到死
CW讓我覺得自己像廉價員工跟掛名的老闆
RC讓我覺得自己是真正的老闆,不用點到死
二、擴店應該是福利,而不是要靠勞力
CW擴店要很多錢,賺錢要靠不斷點擊(去他的3C)
RC擴店完全看等級,就算你是窮光蛋,也沒關係
三、輕鬆玩與緊張玩,誰勝誰負?
CW煮菜怕菜爛
煮短時間的菜,人不能離開電腦前,還得帶好手錶算幾分鐘要回來
煮長時間的菜,還得計算時間來收菜,沒算準就會爛!損失收不回來!
日常生活真的該花心思去記得的,不是這種事情吧?
RC廚師現煮現吃不會爛
不用去掛心啥時要回來收菜,就算人都累倒只是收入變少
真的是休閒取向,想玩就玩,人累倒只是沒辦法繼續賺
四、菜色差異真的有差嗎?
試比較以下兩句話的差異:
1.CW出新菜色喔...=.=+
2.RC出新菜色啦!^Q^y
CW的新菜,做不做都沒啥差異,限定時間也頂多是錢跟經驗變多
RC的新菜,都是有時效性的,限定期間內不學到就沒了
CW出什麼新菜我都不會感興趣,沒了就算了,不會在意
RC出新菜,就得趕快收集食材去學,有目標完成更有成就感
五、食材收集是詬病?
玩CW,你會因為什麼理由去逛別人的餐廳?
去了之後,吃客飯,賺點錢+經驗,沒了
RC除了逛好友餐廳,也能隨機拜訪,看看好友之外的人的餐廳設計
在逛好友餐廳時,可以幫忙撿垃圾、澆田地、搖樹賺錢
還能趕熊、趕企鵝、趕臭鼬、滅火、砍毒菇、補水管
更重要的夠看看食材與食譜,如果有缺的食材還能提出交易
玩CW我不知道交朋友做鄰居的意義在哪
RC則是朋友越多越好,對方有利,你也有利
六、為何要每日登入遊戲?
CW每日登入有2000元,然後,檢查菜夠不夠
不夠就是要3C、等待菜熟、準時回來、3C、等待菜熟、準時回來...
RC每日登入送一個食材跟一個問答
順便逛攤販,看有沒有賣便宜的食材
記得還要澆水,因為9小時就乾枯
店員累了就買食物犒賞他們
差異在哪?
2000元,不管你哪天登入都是2000元
食材則是隨機取得,讓你有抽獎的感覺
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總之,個人雖然先接觸CW再接觸RC
個人還是覺得RC比較好玩
1.不用點擊點到死(去你的3C)
2.不需要過於掛心(一直惦記,不累嗎?)
3.不用去死背幾組「幾點幾分要去收菜」
你要做的,就是規劃好餐廳
然後定時餵員工維持體力(沒餵你也不會有損失)
每天挑一個時間上線拿食材,逛逛攤販、拜訪好友
玩遊戲,好玩最重要,搞得自己神經兮兮的做啥?
能夠輕鬆自在的玩,這才是最重要的吧?
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